m (Wycofano edycje użytkownika Plank05 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Kasznalot01.) |
(→Rok 4) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
==Początek gry== |
==Początek gry== |
||
− | Na początku gry trzeba uniesć prawą lub lewą rękę nad głowę. Ręka, którą się wybierze, będzie twoją ''[[Różdżka|różdżką]] − ''za jej pomocą będziesz rzucać [[zaklęcia ]] i wykonywać inne czynności w grze. Gdy otrzymasz zaproszenie do [[Hogwart]]u, możesz wybrać tryb filmowy lub własny. |
+ | Na początku gry trzeba uniesć prawą lub lewą rękę nad głowę. Ręka, którą się wybierze, będzie twoją ''[[Różdżka|różdżką]] − ''za jej pomocą będziesz rzucać [[zaklęcia ]] i wykonywać inne czynności w grze. Gdy otrzymasz zaproszenie do [[Hogwart]]u, możesz wybrać tryb filmowy lub własny. XSSADJASD<Qw |
==Tryb własny== |
==Tryb własny== |
Wersja z 16:01, 28 lis 2015
Harry Potter for Kinect — gra stworzona przez Warner Bros. na konsolę Xbox 360 z Kinectem. Są dwa tryby gry: filmowy i własny. Miał on swoją premierę 9 października 2012 roku.
Początek gry
Na początku gry trzeba uniesć prawą lub lewą rękę nad głowę. Ręka, którą się wybierze, będzie twoją różdżką − za jej pomocą będziesz rzucać zaklęcia i wykonywać inne czynności w grze. Gdy otrzymasz zaproszenie do Hogwartu, możesz wybrać tryb filmowy lub własny. XSSADJASD<Qw
Tryb własny
Gdy wybierzemy tryb własny, przeniesiemy się do sklepu Madame Malkin. W sklepie sensor Kinect sfotografuje Twoją twarz − dzięki temu postać będzie wyglądać tak jak ty.
Poziomy
Rok 1
- Klasa eliksirów
- Walka z trollem
- Mecz quidditcha – szukający
- Komnata Kamienia Filozoficznego
Rok 2
Rok 3
- Wierzba Bijąca
- Peter Pettigrew
- Walka z dementorami
Rok 4
- Drugie zadanie Turnieju Trójmagicznego
- Trzecie zadanie Turnieju Trójmagicznego
- Pojedynek Harry'ego i Voldemorta
Rok 5
- Ćwiczenia magii
- Bitwa w Departamencie Tajemnic
- Pojedynek Dumbledore'a i Voldemorta
Rok 6
Rok 7
- Walka w kawiarni
- Podziemny tor banku Gringotta
- Walka ze śmierciożercami
- Bitwa z Nagini
- Finał Voldemorta
Informacje pomagające graczom przejść grę
- Podczas pierwszego roku w Hogwarcie, w klasie eliksirów, trzeba podawać do eliksiru dane składniki i mieszać w odpowiednią stronę.
- W klasie czarów trzeba podnieść piórko za pomocą zaklęcia Wingardium Leviosa.
- Podczas walki z trollem, trzeba unikać uderzenia przez trolla, a potem trzeba uderzać w trolla książką, żeby nie dorwał Hermiony. Na koniec Harry musi złapać trolla, a Ron wypowiedzieć zaklęcie, które unicestwi trolla.
- Podczas meczu quidditcha trzeba złapać znicz i unikać przeciwników.
- W ostatnim poziomie pierwszego roku, trzeba odnaleźć klucz pasujący do drzwi do Komnaty Kamienia Filozoficznego, a na koniec trzeba pokonać Voldemorta w ciele Quirrella i zdobyć Kamień.